Zayıf iki açışı 7-12 HP ile 6 kartlı iyice bir renk açışı demektir. Hemen hemen 3 ile oyun kaçırıcı olarak yapılan açışları andırır. En temel farklılık, 3 oyun açışındaki kart sayısının 7, iki açışındaki kart sayısının 6 olmasındadır.
Konuya tam olarak girmeden önce bu tür bir açışın getireceği avantajları kısaca açıklamaya çalışalım. Birinci oyuncusunuz, kartları dağıttınız ve şöyle bir ele sahip olduğunuzu gördünüz.
s 98
|
h ARV986
|
d 98
|
cl 1076
|
Eğer zayıf iki oynamıyorsanız Pas diyerek daha sonra renginizi söylemeyi umarsınız. Şimdi de konuşmaların şu şekilde geçtiğini varsayalım.
S (siz)
|
W
|
N
|
E
|
Pas
|
1Nt
|
Pas
|
3Nt
|
Pas???
|
Pas
|
Pas
|
|
İlk konuşmanızda Pas dedikten sonra sıra size tekrar geldiğinde deklarasyon 3 Sanzatü ye gelmiş durumdadır. Şimdi renginizi söylemek bir felaket olabilir. Peki ortak sizdeki bu güzel rengi nereden bilip de atak etsin. Eğer zayıf iki oynuyor olsaydınız bu eli 2 Kör diyerek açacak ve rahatça arkanıza yaslanacaktınız.
Zayıf iki açışlarının bazı avantajlarını kısaca özetlersek :
- Ortağa elinizin tipini hemen anlatır.
- Açılış ( atak ) rengini gösterir.
- Rakiplere, hayatı az da olsa zorlaştırır.
Prensip olarak zayıf iki ile açan kişinin eli 6-3-3-1, 6-3-2-2, 6-4-2-1 olmalıdır. Açıcının elinde beşli bir yan renk veya herhangi bir şigan olmamalıdır. Bunların dışında çok önemli bir prensip de diğer majör rengin dörtlü olmaması gerektiğidir.
RENGİN GÜCÜ NE OLMALIDIR?
Bu, esas olarak zon durumuna ve açıcının deklârasyonda oturuş konumuna bağlı olmakla birlikte, ortalama bir zayıf iki açışı, açış rengindeki 5 büyük onör kartın üçü, ya da iki onör kartla birlikte 98 veya 97 kombinasyonuna sahip olmalıdır.
Örnek vermek gerekirse;
AR10765
|
AV9843
|
DV10432
|
AR9732
|
RV9765
|
RD9732
|
D109742
|
K109752
|
Gibi eller olabilir. Zondaki rakiplere karşı zonda değilsek bu kartlara daha fazla serbestlik tanınabilir. 3. durumda zayıf 2 açışlarına tanınabilecek ek bir serbestlik ise güçlü bir 5'li renk ile zayıf iki açışıdır. Bunun nedeni Pas geçmiş olan ortağın böyle bir açış yapmış olabileceğinizden bilgisi olmasıdır. 3. durumdaki oyuncu şöyle bir elle zayıf 2 Pik açabilir.
s RDV105
|
h R8
|
d 765
|
cl V76
|